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Corso ATC

Autodesk 3ds Max

Visualizzazione e assistenza alla progettazione di edifici, veicoli, barche, arredi, oggetti di design, scenografie, abiti, gioielli, videogiochi, sigle televisive, spot pubblicitari, effetti speciali per il cinema e le simulazioni in genere.

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Descrizione sintetica

Il corso si propone d'insegnare le tecniche della grafica 3D, secondo le applicazioni del programma 3ds Max, al fine di realizzare immagini e animazioni per i più svariati ambiti di utilizzo. Studio di tutti gli strumenti base per l'utilizzo del programma, seguito dall'analisi delle funzionalità specifiche per una corretta metodologia di lavoro. Queste conoscenze sono comuni a qualsiasi ambito si operi. I partecipanti troveranno in questo corso unʼesauriente illustrazione di tutte le potenzialità messe a loro disposizione da 3ds Max.

A chi è rivolto

Architetti, Ingegneri, Designer, Stilisti, Scenografi, Orafi, Grafici pubblicitari, Grafici 3D, Appassionati di 3D, Sviluppatori di animazioni per il web e per le nuove interfacce interattive in 3D, Multimedia designer, Videomaker, Grafici 3D finalizzati ai Videogiochi e quanti altri desiderino conoscere la versione di 3ds Max.

Requisiti di accesso

Per il modulo 1 non sono richiesti particolari requisiti oltre ad una conoscenza di base di informatica. Per i successivi moduli occorre avere le competenze dei moduli precedenti.

Titolo rilasciato

  • Attestato Ufficiale Autodesk

Programma completo

MODULO 1: modellazione spline, parametrica e poligonale
>Interfaccia utente >Personalizzazione degli strumenti >Organizzazione della scena >Clonazioni >Trasformazioni >Shapes e oggetti Editable Spline >Estrusioni e superfici di rivoluzione >Estrusioni su percorso >Primitive 3D e Modificatori parametrici >Operazioni booleane >Oggetti composti >Modellazione poligonale step 1

MODULO 2: modellazione poligonale superfici di suddivisione, illuminazione e materiali di superficie base
>Modellazione poligonale step 2 >Soft-selection e Paint Deformation >Superfici di suddivisione >Esempi di modellazione organica e di oggetti di design >Animazione per fotogrammi chiave >Track View e Dope Sheet >Controllo delle curve d’animazione >Sorgenti luminose standard >Setup d’illuminazione a tre luci >Fake global illumination >Editor dei materiali >Shader >Strumenti di controllo e logiche d’impiego di mappe procedurali e mappe Bitmap >Coordinate di mappatura >Materiale Multi sub-object >Map Channel

MODULO 3: illuminazione e materiali di superficie avanzati, gestione dell'output
>Materiale architettonico >Mappe e materiali composti >Unwrap UVW >Sorgenti fotometriche >Impiego di file .IES per la descrizione della distribuzione luminosa >Principi d’illuminazione indiretta e fotorealismo >Radiosity >Light Tracer >Gestione avanzata dell’animazione di camera >Realizzazione da parte degli studenti di un progetto personale, nel contesto del quale possano essere messe in pratica le tecniche e le metodologie di lavoro illustrate in aula durante il corso.

E’ possibile frequentare anche i moduli singolarmente.

Esami e verifiche

Al termine del corso e dopo la verifica finale d’apprendimento, viene rilasciato l’attestato ufficiale Autodesk.