Corso ATC
Autodesk Maya
Descrizione
Il software Autodesk Maya si pone come una prima scelta nell'ambito della grafica 3D, data la sua incredibile versatilità e completezza, frutto di un'evoluzione costante che, dal febbraio 1998 (data di uscita di Alias Maya 1), ha riportato una serie di successi in tantissimi settori della comunicazione visiva (cinema, televisione, videogames, architettura, design, grafica).
Obiettivi formativi
Il corso vuole fornire le conoscenze di base per l'utilizzo del software Autodesk Maya.
Modalità didattica
Lezioni frontali ed esercitazioni.
Programma completo
INTERFACCIA UTENTE• breve panoramica sui software di editing 3D – l'evoluzione di Maya
• configurare e personalizzare la UI in Maya
• le Shelfs, la toolbar, i menus e la status line
• i 3 pannelli di base: Channel box, Attribute editor e ToolSetting
• definizione di nodo e sue regole interne
• Hypergraph e Connessioni tra nodi
• visualizzazione dello spazio 3D (la prospettiva e le viste ortogonali)
• navigazione e spostamenti all’interno dello spazio 3D
• l'Outliner e suo utlizzo
• lavorare in ambiente 3D, assi e coordinate
• i 3 tools di base: Translate, Rotate e Scale
• settaggi di Griglia e Heads up Display
• gestione di un progetto 3D, Set folder e Project window
• gestione dei layers e dei render layers
• grouping, e parenting
• duplicate special e transfer attributes
• scorciatoie da tastiera, assets, Marking Menu e Plug-in Manager
MODELLAZIONE
• Panoramica generale sulle tecniche e le tipologie di modellazione
• focus sulla modellazione NURBS, Poligonale e cenni alla SubdivisionSurface
• vantaggi, svantaggi e criteri di scelta
- NURBS (non-uniform-rational-B-spline)
• Gestione delle curve e dei punti
• Curve Lineari e Bezier - Attach Curve - Detach Curve - Cut Curve - Insert Knot – offset –
smooth e rebuild curve
• Editing Superfici Nurbs: Attach/Detach Surfaces - Insert Isoparm - Circular Fillet – Stitch
• tecniche di rivoluzione ed estrusione: revolve – birail – loft – extrude - planar - bevel
esercitazione prevista:
Modellazione di un oggetto tramite NURBS
- POLYGONALE
• primitive Poligonali
• strumenti di modellazione poligonale
• definizione di Topologia e sue regole interne
• Ottimizzazione della geometria in risposta alla luce, alle textures e allo skinning
• Extrude - Insert Edge Loop - Offset Edge Loop - Cut Faces - Split Polygon – interactive
split Tool - Add division - Connect - Chamfer
• Combine/Separate – Merge - Slide Edge – Bevel – Smooth - Mirror Geometry - Sculpt
GeoTool
esercitazione prevista:
Modellazione di un oggetto tramite Poligonale
UV MAPPING
Tipi di mappature – Planar – Cylindrical – Spherical - Automatic Mapping - UV Texture Editor -
gestione delle UV su oggetti organici - Cut UV Edge - Sew UV Edge - Merge UV Edge – Flip –
Rotate - UV Snapshot.
esercitazione prevista:
mappatura di un oggetto organico.
Deformation
Tipi di deformatori
Deformatori non lineari
Bend - Twist - Flare
Lattice
Soft Modification
Lighting & Rendering
fondamenti di Illuminazione
creazione, set-up e linkage di una luce
tipi di luce: ambient, spot, point, area e direct
Shadowing
Raytracing
Maya Software e IPR
Render Global Parameters
Shading
Hypershade: editor dei materiali e tipi di ombreggiatura
materiali Lambert, Blinn, Phong, PhongE, SurfaceSh, RampSh, LayeredSh, BgSh, Anisotropic
Texture 2d e 3d – concetti preliminari - Ramp e Solid Fractal
Node Utility - Sampler Info, setRange, distanceBetween, blendColor, Condition, Projection
ANIMATION (principi):
intro ai Graph, DopeSheet e Trax editors
primi concetti di animazione tramite gestione delle curve
keys, tangenti e easing
intro dei Constraints: parent, point, orient, aim, scale e polevector
esercitazione prevista:
rendering di una scena con materiali, luci e animazione
Titolo rilasciato
- Attestato di partecipazione ufficiale Autodesk (a seguito di una verifica finale di apprendimento)
Al termine di ogni corso ufficiale organizzato da un ATC, viene inviato agli utenti, direttamente da Autodesk, un attestato di partecipazione numerato, strettamente personale e riconosciuto da Autodesk in tutta Europa.
By autson.com








