Autodesk Maya
Descrizione
Il software Autodesk Maya si pone come una prima scelta nell'ambito della grafica 3D, data la sua incredibile versatilità e completezza, frutto di un'evoluzione costante che, dal febbraio 1998 (data di uscita di Alias Maya 1), ha riportato una serie di successi in tantissimi settori della comunicazione visiva (cinema, televisione, videogames, architettura, design, grafica).
Obiettivi formativi
Il corso vuole fornire le conoscenze di base per l'utilizzo del software Autodesk Maya.
Programma
INTERFACCIA UTENTE • breve panoramica sui software di editing 3D – l'evoluzione di Maya • configurare e personalizzare la UI in Maya • le Shelfs, la toolbar, i menus e la status line • i 3 pannelli di base: Channel box, Attribute editor e ToolSetting • definizione di nodo e sue regole interne • Hypergraph e Connessioni tra nodi • visualizzazione dello spazio 3D (la prospettiva e le viste ortogonali) • navigazione e spostamenti all’interno dello spazio 3D • l'Outliner e suo utlizzo • lavorare in ambiente 3D, assi e coordinate • i 3 tools di base: Translate, Rotate e Scale • settaggi di Griglia e Heads up Display • gestione di un progetto 3D, Set folder e Project window • gestione dei layers e dei render layers • grouping, e parenting • duplicate special e transfer attributes • scorciatoie da tastiera, assets, Marking Menu e Plug-in Manager
MODELLAZIONE • Panoramica generale sulle tecniche e le tipologie di modellazione • focus sulla modellazione NURBS, Poligonale e cenni alla SubdivisionSurface • vantaggi, svantaggi e criteri di scelta
- NURBS (non-uniform-rational-B-spline) • Gestione delle curve e dei punti • Curve Lineari e Bezier - Attach Curve - Detach Curve - Cut Curve - Insert Knot – offset – smooth e rebuild curve • Editing Superfici Nurbs: Attach/Detach Surfaces - Insert Isoparm - Circular Fillet – Stitch • tecniche di rivoluzione ed estrusione: revolve – birail – loft – extrude - planar - bevel
esercitazione prevista: Modellazione di un oggetto tramite NURBS
- POLYGONALE • primitive Poligonali • strumenti di modellazione poligonale • definizione di Topologia e sue regole interne • Ottimizzazione della geometria in risposta alla luce, alle textures e allo skinning • Extrude - Insert Edge Loop - Offset Edge Loop - Cut Faces - Split Polygon – interactive split Tool - Add division - Connect - Chamfer • Combine/Separate – Merge - Slide Edge – Bevel – Smooth - Mirror Geometry - Sculpt GeoTool
esercitazione prevista: Modellazione di un oggetto tramite Poligonale
UV MAPPING Tipi di mappature – Planar – Cylindrical – Spherical - Automatic Mapping - UV Texture Editor - gestione delle UV su oggetti organici - Cut UV Edge - Sew UV Edge - Merge UV Edge – Flip – Rotate - UV Snapshot.
esercitazione prevista: mappatura di un oggetto organico.
Deformation Tipi di deformatori Deformatori non lineari Bend - Twist - Flare Lattice Soft Modification
Lighting & Rendering fondamenti di Illuminazione creazione, set-up e linkage di una luce tipi di luce: ambient, spot, point, area e direct Shadowing Raytracing Maya Software e IPR Render Global Parameters
Shading Hypershade: editor dei materiali e tipi di ombreggiatura materiali Lambert, Blinn, Phong, PhongE, SurfaceSh, RampSh, LayeredSh, BgSh, Anisotropic Texture 2d e 3d – concetti preliminari - Ramp e Solid Fractal Node Utility - Sampler Info, setRange, distanceBetween, blendColor, Condition, Projection
ANIMATION (principi): intro ai Graph, DopeSheet e Trax editors primi concetti di animazione tramite gestione delle curve keys, tangenti e easing intro dei Constraints: parent, point, orient, aim, scale e polevector
esercitazione prevista: rendering di una scena con materiali, luci e animazione
Modalità didattica
Lezioni frontali ed esercitazioni.
Le iscrizioni al corso sono aperte fino a 10 giorni prima della data di inizio delle lezioni.
Qualifiche
Attestato ufficiale Autodesk a seguito di una verifica di apprendimento.
L’Istituto Quasar è Autodesk ATC dal 2000: tra i primi in Italia. Autodesk è leader mondiale nella fornitura di software 3D per la progettazione, la visualizzazione e la simulazione di idee su supporto digitale. La sua lunga storia e la consistente diffusione nel mondo professionale fa della suite Autodesk un riferimento per chiunque operi nel settore progettuale. Per questo l’insegnamento dei software Autodesk, costantemente aggiornati, oltre ad essere oggetto di corsi monotematici, è parte integrante del percorso formativo dei corsi progettuali.
Il software per l’animazione 3D Maya offre un workflow creativo completo, dotato di strumenti avanzati per la modellazione, la simulazione, la creazione di effetti visivi, il rendering, il matchmoving, il compositing su una piattaforma di produzione facilmente ampliabile. Che si tratti di film, videogiochi, televisione, pubblicità, pubblicazione o progettazione grafica, Maya offre set di strumenti all’avanguardia per rispondere alle stringenti esigenze di produzione odierne.