Master
Hypergraphics
In universi complessi in continua espansione, fondere le conoscenze accademiche classiche con i più avanzati strumenti computer aided di scultura, painting, illuminazione, animazione 3D è un imperativo categorico per potenziare i livelli espressivi e la comunicazione integrata. In un crescendo d’idee e permutazioni, possibilità e linee evolutive, l’ideazione viene accolta ed espansa, modificata ed estesa per spaziare dall’alfa all’omega di una consapevolezza totale.
Dim lights Embed Embed this video on your sitePresentazione
Il Master in Hypergraphics, giunto alla sua XIII edizione e continuamente aggiornato, prepara operatori dell’area animazione 3D ponendoli in grado di gestire l’intera filiera produttiva della grafica 3D avanzata. Partendo dalla definizione di idea, sceneggiatura e storyboard, passando per la modellazione e la definizione dell’illuminazione (lighting) fino ad arrivare alla gestione delle ambientazioni (environment), del rendering e dell’animazione di effetti visuali e personaggi 3D (viso e corpo) e al completamento della produzione tramite montaggio, sonorizzazione, editing e compositing.
A chi è rivolto
Il Master, è rivolto a chiunque voglia imparare l’animazione 3D complessa, gli effetti visuali e di post processing, la visualizzazione statica ed animata.
Requisiti di accesso
Le competenze necessarie per la partecipazione al corso, sono: entusiasmo per la grafica 3D animata e gli effetti visuali, propensione all’organizzazione del lavoro e alla comunicazione 3D integrata.
Principali campi operativi
La trattazione e l’approfondimento di tutte le tematiche fondamentali per quanto concerne l’animazione 3D consentirà l’applicazione immediata delle competenze raggiunte in tutti i settori della computer grafica applicata all’animazione 3D complessa ed agli effetti visuali ed interattivi. Demo, pubblicità, toys design, videogiochi, progettazione creativa sono i campi operativi a cui questo Master introduce.
Obiettivi formativi
Il Master si propone di garantire il raggiungimento di capacità di gestione e realizzazione di progetti 3D di qualunque genere e tipo per stampa, video e report su altri medium audiovisivi per elaborati finali statici (tavole) e dinamici (animazione 3D). Superando il carattere prevalentemente geometrico delle visualizzazioni riferite per lo più all’architettura ed al design questo Master affronta il campo delle forme complesse di matrice organica ad alto grado di complessità morfologica e con resa totalmente naturale dei movimenti.
Articolazione del corso
Le principali linee formative riguardano l’interpretazione del progetto tramite materie fondamentali di Comunicazione Visiva, regia, scripting, scultura, disegno e concept per approdare all’esecuzione tramite Photoshop e Body Paint 3D (texture 2D) e Maya, la transcodifica dei formati 3D, la definizione di texture 2D, la resa avanzata in mental ray, V-Ray e Fryrender, lo studio e la rappresentazione di territorio e fluidodinamica, vegetazione 3D, controllo estetico e illuminotecnico, montaggio delle tavole e montaggio video delle animazioni, tecnica HDR e fotomontaggi 2D/3D per l’impatto ambientale. Si forniscono inoltre nozioni di gestione manageriale, hardware e software di uno studio di produzione grafica, contratti e tariffe di mercato e scultura digitale tramite ZBrush.
Svolgimento della didattica
Le lezioni si svolgono in aule attrezzate con tavoli da disegno, personal computer, dedicati ad ogni corsista, dotati dei software specifici per il settore. È inoltre garantito il tutoraggio online sulle esercitazioni. L’attività didattica si articola in sessioni di lavoro in aula e compiti assegnati e controllati tramite newsgroup. Sono previsti workshop tematici e sessioni di revisione in classe su elaborati tanto in forma statica (tavole) quanto in forma dinamica (animazioni 3d).
La frequenza è obbligatoria come garanzia di concentrazione ed efficacia formativa.
Principali Programmi utilizzati
- Maya
- Photoshop
- Premiere e After Effects
- V-Ray
- Fryrender (per la resa illuminotecnica)
- Arion (rendering fotorealistico in tempo reale)
- Realflow
- Xfrog e vegetazione 3D
- ZBrush
Esami
Al termine della formazione è previsto un esame finale per il rilascio dell’Attestato di specializzazione dell’Istituto Quasar e dell’Attestato Ufficiale per i software Autodesk.
Titolo rilasciato
- Attestato di specializzazione
- Certificato ufficiale Autodesk per il software utilizzati
Premi e patrocini
Il Master, patrocinato dall’Ordine degli Architetti, Pianificatori, Paesaggisti di Roma e Provincia, è attivo dal 1999 ed è stato il primo master di questo tipo realizzato nel Centro Sud. I migliori lavori realizzati sono oggetto di pubblicazione sulle testate Imago Edizioni e altre e sul sito dell’Istituto Quasar, utilizzate per mostre ed eventi in Italia e all’Estero e per la pubblicità sulle testate di settore.
By autson.com








