Corso ATC
Autodesk Maya
La grafica 3d è divenuta, in questi ultimi dieci anni, lo strumento più utilizzato per la generazione e manipolazione delle immagini per mezzo di un computer, ormai anche a livello domestico, grazie alla potenza di calcolo sempre maggiore dei personal computer commerciali.
Descrizione sintetica
Il software Autodesk Maya si pone come una prima scelta in questo ambito, data la sua incredibile versatilità e completezza, frutto di un'evoluzione costante che, dal febbraio 1998 (data di uscita di Alias Maya 1), ha portato una serie di successi in tantissimi settori della comunicazione visiva (cinema, televisione, videogames, architettura, design, grafica, ecc.). Il corso Maya 3D dell'Istituto Quasar si propone come corso introduttivo al pacchetto di casa Autodesk: Maya e tratta i diversi campi in cui Maya opera: modellazione, animazione, rendering e visualfx. Si analizza un micro-progetto (modellazione, animazione, rendering e dinamica) di uno scrittoio in legno, simulando di fatto un flusso di lavoro (workflow) ben preciso.
Svolgimento della didattica
La didattica si svolge su un duplice fronte:
- Analisi concettuale dei comandi presi in esame;
- Esercitazioni guidate in aula, per concretizzare / assimilare quanto espresso a livello teorico.
L’obiettivo primario è quello di fornire all’allievo una conoscenza/metodologia che possa metterlo in grado di realizzare dei micro-progetti personali. Al termine del corso Maya l’allievo sarà in grado d’iniziare ad osservare ciò che lo circonderà, traducendo parte di queste informazioni in 3D. Sarà in grado di muoversi in un ambiente 3D nella creazione di piccoli scenari districandosi con più familiarità nei vari comandi offerti all’Utente.
Requisiti di accesso
E’ richiesta la conoscenza di base di un sistema PC e del sistema operativo di Windows e la conoscenza delle basi della computer grafica.
Titolo rilasciato
- Attestato Ufficiale Autodesk
Programma completo
ARGOMENTI E MATERIEConfigurare e personalizzare Maya
Visualizzazione dello spazio 3D (la prospettiva e la vista ortogonale)
Navigazione e spostamenti all’interno dello spazio 3D
Lavorare in un ambiente 3D (assi e coordinate)
Gestire un progetto in 3D
Gestione dei livelli (layer)
o Modeling
o NURBS
Gestione Curve
Curve di 1° e 3° - Attach Curve - Detach Curve - Cut Curve - Insert Knot
o Editing Superfici Nurbs
Revolve – Loft – Bevel - Attach Surfaces - Detach Surfaces - Insert Isoparm - Circular Fillet - Stitch
o Modellazione dei sanitari di un bagno
o POLYGON
o Primitive Poligonali
o Strumenti di modellazione poligonali
Extrude / Keep Faces Together - Insert Edge Loop - Offset Edge Loop - Cut Faces - Split Polygon
Combine / Separate – Merge - Slide Edge – Bevel – Smooth - Mirror Geometry - Sculpt Geometry Tool
o Modellazione di uno scrittoio
o UV Mapping
Tipi di mappature – Planar – Cylindrical – Spherical - Automatic Mapping - UV Texture Editor ed analisi - Comandi di gestione uv - Cut UV Edge - Sew UV Edge - Merge UV Edge – Flip – Rotate - UV Snapshot
o Definizione delle UV di uno scrittoio
o Deformation
o Tipi di deformatori
Deformatori non lineari
Bend - Twist - Flare
Lattice
Soft Modification
o Modellare con i deformatori
o Character Animation – LEVEL 1 - Introduzione
o Gestione parentele (sistemi gerarchici)
Group - Parent - Coordinate World / Local
o Skeleton
o IK / FK introduction
o Character Animation – LEVEL 1 - Rigging
o Rigging: introduzione al processo di skinning in Maya
o Definizione dello skinning sulla zampa di una rana
o Facial Rigging: introduzione al concetto di Blend Shape
o Gestione finestra di controllo dei Blend Shape
o Character Animation – LEVEL 1 - Animation
o Tecniche di Animazione: principi di animazione
o Impostazione di Keyframe
o Curve di animazione – Graph Editor
o Animazione su keyframe
o Definizione di una
o Lighting & Rendering
o Light Foundamental: creazione e loro impostazioni
o Shadow
o Raytrace
o IPR
o Render Global Parameter
o Shading
o Hypershade: editor dei materialiTipi di mappature
o Materiali
o Lambert
o Blinn / Phong / Phong E
o Anisotropic
o Texture 2d e 3d – concetti preliminari - Ramp - Solid Fractal - Node Utility - Sampler Info
o Definizione di uno shader attraverso shading-node
o Mental Ray
o Indirect Lighting
Final Gather - Global Illumination - Caustic - HDRI - Physical Sun / Sky
o Gestione materiali
o Analisi di uno shader (Mia Material)
o Cenni su teoria dell’illuminazione e della fotografia
o Elaborazione di un rendering foto-realistico di uno scrittoio
o Toon Shading
o Rendering cartoon
o Paint Effect
o Cenni preliminari su tecniche di compositing (attraverso l’impiego di Photoshop)
o Elaborazione di un rendering cartoon
o Dynamic
o Soft Body
o Gestione Spring
o Field
o Gravity
Turbolence - Air - Finestra di gestione dinamica (Dynamic Relationship) - Rigid Body - Active Rigid Body - Passive Rigid Body - Friction - Bounciness - Damping
o Creazione di un corpo soft body
o Elaborazione di una simulazione base di dinamica
o Fluid Effect
o Introduzione al concetto di “Container”
o 2D / 3D Container
o Gestione Container 3D con emettitore
Buoyancy - Velocità - Turbolence - Fuel - Gestione parametri di Shading Container 3D - Color Incandescence - opacità - Gestione Textures su un Container 3D - Gestione ombre e qualità finale di resa in un Container 3D
o Elaborazione / analisi di un’esplosione
o NCloth
o Introduzione al concetto di NCloth
o Dynamic Properties
o Pressure
o NConstraint / Trasform
o Time Attributes
o Salvataggio dei dati della simulazione NCloth
o Elaborazione di una simulazione base di un tessuto in Ncloth
o NParticle
o Introduzione al concetto di “particella”
o Lifespan
o Radius
o Shading
o Elaborazione di un effetto di fumo
By autson.com








